Hi, I'm mat! A passionate software developer that loves the tiny details and a perfect working flow (or flowing work). My main topics are app development, web development and games. I have a passion for creating games in Unity, the outdoors, taking photos as well as playing around with some creative stuff.
Der Codevember e.V. veranstaltet jährlich einen Hackathon, bei dem kreative Ideen umgesetzt werden. In diesem Jahr findet der Codevember erstmals gemeinsam mit dem FZI Forschungszentrum Informatik in Karlsruhe statt.
Durch die Zusammenarbeit wollen wir nicht nur Projekte umsetzen, sondern auch Einblicke in aktuelle Technologien geben, neue Perspektiven eröffnen und zeigen, wie kreative Ansätze gesellschaftlichen Mehrwert schaffen können. Dabei ist das Ziel, dass Menschen aus unterschiedlichen Bereichen aufeinander, die ihr Wissen, ihre Erfahrungen und ihre Neugier miteinander teilen – und so voneinander lernen.
Der Hackathon wird im Game Jam Format veranstaltet. Das bedeutet, dass jede Person zu Beginn eine Idee pitchen kann und sich nach mehreren Voting-Runden dann einer Ideengruppe zuordnen kann.
Die Voraborganisation findet am Sonntagabend vor dem Event via Discord statt. Der Hackathon selbst findet am Samstag, dem 8. November 2025 und Sonntag, dem 9. November 2025 statt. Die aktuelle Timeline findet ihr hier:
Sonntag, 02.11.2025
Samstag, 08.11.2025
Sonntag, 09.11.2025
TBA (vermutlich 18 Uhr) Pitch via Discord
10:00-12:00 Hacking Session
10:00-12:00 Hacking Session
12:00-13:00 Mittagessen
12:00-13:00 Mittagessen
13:10-13:45 Führung am FZI (Teilname freiwillig)
13:00-15:00 Hacking Session
14:00-20:00 Hacking Session
15:00 Finale Präsentationen
Organisatorisches
Der Codevember XII findet dieses Jahr in Karlsruhe im FZI House of Living Labs statt. Für das Mittag- und Abendessen stellen wir euch einige Optionen zur Verfügung – alternativ könnt ihr euch aber auch gerne selbst organisieren.
Ihr könnt uns und euch über unseren Discord Server erreichen und über die Projekte austauschen: https://discord.gg/T9Pw6SkSvb
Anreise
Es gibt einen Innenhof, auf dem geparkt werden kann (bis zu 8 Autos). Zudem gibt es einen Parkplatz am Hauptfriedhof, welcher 5min zu Fuß weg ist. Weitere Infos findet ihr auch online auf der FZI Seite (Adresse des FZI House of Living Labs nutzen).
Wir sind ein Kollektiv, das sich seit 2014 jährlich für einen Hackathon trifft. 2021 haben wir einen Verein gegründet, um unseren Ideen eine bessere Plattform zu bieten. Wir freuen uns immer über neue Gesichter, neue Ideen und neue Geschichten.
Disclaimer
Wir organisieren das Event ehrenamtlich und sponsoren z.B. die Nutzungsgebühren der Räumlichkeiten über unseren Verein Codevember e.V. Deswegen hier noch ein kurzer Disclaimer:
Haftung Die Veranstalter:innen übernehmen keine Haftung für Personen- oder Sachschäden, die im Zusammenhang mit der Teilnahme am Event entstehen, außer in Fällen von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit. Die Teilnahme erfolgt auf eigene Verantwortung.
Bild- und Videoaufnahmen Im Rahmen des Events können Foto- und Videoaufnahmen gemacht werden. Mit der Anmeldung erklären sich die Teilnehmenden damit einverstanden, dass diese Aufnahmen zu Zwecken der Dokumentation und Öffentlichkeitsarbeit (z. B. auf Social-Media-Kanälen der Veranstalter:innen) unentgeltlich verwendet werden dürfen. (Falls ihr das nicht wollt, kommt bitte auf uns zu und wir klären das individuell).
This year’s Codevember IX hackathon was an unforgettable experience! The event was hosted by AI Xpress in Boeblingen, the location is simply awesome for tech enthusiasts.
Our Codevember IX weekend was running from Friday until Sunday. We were thrilled to meet old study colleagues from around Germany and even the Czech Republic. This year’s event was a bit special, since we had our first non-digital project by pitching a self-made board game. Other projects focused on creating a 2D game in Unity, 3D modeling and printing analog gaming figures, and further developing our daily used Telegram bot written in Python. Overall it was great to reconnect with friends, and have a fantastic time building and developing together.
Paraspace is an easily deployable, open-source framework that allows highly interactive installations and performances for e.g. artists and companies.
What’s Paraspace?
Paraspace is a framework which, once deployed, can be used as a tool to provide a broad set of interactions between an artist or installation and visitors. Basically, it’s a server that provides an interface to configure various views for providing information without reloading. In addition, interaction modules such as slider or trigger-buttons are possible which can be linked with a specified output source on the performer side (MIDI, OSC or logging). The whole system is very modular and can easily be adjusted and extended according to your needs.
Well, this is still quite abstract, isn’t it? Let’s dive deeper into some examples.
Everybody knows it: You’re starting a game or project in your spare time or in a game jam and then the time runs out or the jam finishes, but the project doesn’t. Nevertheless, the project keeps popping up in your head every now and then… Now is the time to grab out one of your old projects and push it at least to an alpha or beta prototype!
This year was quite a mess with a lot of stuff that happened which led to a felt state of complete chaos. But as in every case: from chaos arises new order. While we had some trouble with the economy and the health systems and a lot of challenges to handle, the COVID-19 pandemic also triggered a lot of changes in social and political aspects: A lot of conservative pattern and habits were questioned and partly dissolved. We had the chance to experience change in places where we didn’t expect it and (sadly) also to wait for the change which never happened.
This is what this idea was all about: In Tübingen, a small university town in the south of Germany, a few people and friends were blocking one weekend for a project which was beyond the everyday coding and studying routine and activities.
Our Story
We all have been passionate programmers or, if not, have been passionate about something else. Sadly, often in life the daily routine and the things you like don’t allow the freedom to free your mind and play around with them – or they don’t go hand in hand at all. With this in mind, we tried to start the Codevember project. In the beginning of 2014 it was only one day – blocked for a project we would love to do and we’ve been passionate about. We soon realized that one day wasn’t enough at all to find a idea, choose a coding environment and frameworks, set them up and finish the project. However, we’ve learned a lot and decided to catch up every year in November from then. The Codevember rose and quickly became a mixture between an annual reunion and a playground for ideas and coding skills.
As every November we meet up for our annual Codevember and try to create a game, application or art project on a single weekend. This year the team was quite small and it took us more time than usual. However, we’re quite proud of the outcome. We proudly present this year’s project: Underwatch